Los Siete Signos son los 7 sellos que contienen dentro de cada uno de ellos el poder de cambiar el mundo.
Los poderes contenidos en los 3 sellos son los siguientes.
Los 3 de 7 sellos que se romperán en C3
1. Sello de la codicia (codicia) - Necrópolis (8 áreas de caza en mazmorras - Laberintos)
2. Sello de profecía (profecía) - Catacumbas (6 áreas de caza en mazmorras)
3. Sello de guerra (Guerra): cambio de Castle Siege.
Seven Signs se basa en la competencia, no en la guerra
Las reglas de Seven Signs permiten la participación repetida en competiciones de un número indeterminado de jugadores en el sistema de juego. Motiva a los jugadores a usar sus sentidos de unidad en su propio beneficio.
El trasfondo detrás de las repeticiones es la lucha entre los soberanos de Dawn (Venerables) y los revolucionarios de Dusk por la posesión de los sellos rotos.
La competencia no involucra combate PVP directo, sino que requiere puntos ganados en la Ceremonia de Oscuridad o Colección de Sellos (runas, mantras).
El resultado de la competencia está determinado por los puntos recolectados de la Ceremonia Oscura, más el poder acumulado de los Celebrants. Este poder es el resultado de los sellos obtenidos por todos los jugadores en las Catacumbas (Catacumbas) y Necrópolis (Necrópolis).
La facción con la puntuación más alta, sumando la combinación de la ceremonia de los puntos oscuros y la colección de sellos, gana la competencia.
El requisito para participar en Seven Sings es un nivel mínimo de 20 con segunda clase.
duración de la competición
El período de tiempo es de 2 semanas (como Castle Siege) y se divide en: Selección de facción, Competencia y Período de recompensa.
Calendario
Segundo: elige tu facción: Dawm o Dusk
Cuarto: Ceremonia de la Oscuridad - Comienza la Búsqueda de Sellos
Próximo lunes: fin de la búsqueda de focas. Inicio del período de recompensa.
Las facciones terminan en dos semanas. La primera semana es la competencia y la segunda semana es para premiar a los ganadores.
Soberanos revolucionarios del alba y el crepúsculo: su propósito y sus requisitos
Los soberanos del amanecer están formados por los gremios y clanes que los poseen, fortificaciones de sus patrocinadores. Su objetivo en la competencia es mantener su poder y asegurar la posición de ventaja en la guerra de Castle Siege.
Los personajes que no hayan completado transferencias de segunda clase son libres de unirse a Dawn por su propia voluntad. Los personajes después de su segunda transferencia deben obtener una carta de permiso de un Señor del Castillo (Líder de un Clan que posee un castillo). El número de cartas de permiso está limitado en cada período de selección de facción, por lo que Dawn siempre estará en desventaja por Dusk.
Por otro lado, los revolucionarios de Dusk están abiertos a todos los clanes o individuos que no tengan posesión del castillo. Tu objetivo es cambiar el dominio del castillo utilizando las ventajas que aportan los sellos.
Cada uno de los 3 sellos tiene su propio propósito.
Codicia / Profecía / Guerra (Codicia / Profecía / Guerra) son los poderes de estos 3 sellos, cada uno diferente del otro, por lo tanto, debes decidir qué sello romper.
Es decir, la propiedad de cada sello será independiente. Determinado por las características de cada jugador (y personaje), es importante elegir el poder que se adapte a las necesidades del reino.
Las catacumbas y la necrópolis son laberintos especiales para diferentes niveles de jugador.
Las catacumbas y necrópolis, las etapas de la Ceremonia Oscura y las Recompensas de Sellos, están segmentadas en Calabozos que varían en dificultad del nivel del jugador según la ubicación.
Catacumba y Necrópolis, donde se lleva a cabo la Ceremonia Oscura y se recogen los Sellos de recompensa.
Después de participar en la competencia Seven Signs, el jugador puede completar la Ceremonia de Oscuridad en una Catacumba o Necrópolis apropiada a su nivel. Del mismo modo, la caza durante el período de recompensa también se llevará a cabo en una catacumba o necrópolis adecuada a tu nivel.
Sin embargo, cuando se usa para la Ceremonia Oscura, se recompensan más puntos en las Mazmorras de niveles más altos.
Recompensas de los 3 sellos
Lo que se gana con el poder de los sellos no es simplemente la posesión de Catacumbas o Necrópolis.
La facción que gane puede usar este poder para obtener una variedad de beneficios.
La facción no solo gana el monopolio de las mazmorras, sino que también logra un botín de alto nivel (caída). En este caso, también se le otorga el poder de potenciar infinitas veces hasta el final del período de los Siete Signos. También habrá ciertos servicios dentro de las ciudades que solo pueden ser utilizados por miembros de la facción ganadora.
Los Black Ghosts dan Bufs a los ganadores y penalizaciones a los perdedores en las ciudades.
Siete señales y control de sellos
Todos los jugadores que participen en Seven Signs deben unirse a Lords of Dawn o Revolutionaries of Dusk. Los jugadores también deben elegir entre tres sellos: Avaricia, Gnosis o Conflicto. La elección indica qué sello controlará el jugador en el período de validación del sello.
Se da a conocer la selección de todos los integrantes de cada grupo, y si el grupo gana el concurso, controlarán el sello elegido por la mayoría de los integrantes del grupo.
Si un sello en particular no fue controlado por ningún grupo dentro del período asignado, o si el sello fue controlado por el grupo contrario, solo cuando al menos el 35% del grupo ganador seleccionó el sello, entonces el grupo controlará ese sello. Si menos del 35% de los miembros del grupo ganador eligieron la etiqueta, aunque ganaron la competencia, no controlaron la etiqueta.
Si un grupo ha controlado un sello en particular en el período anterior, y si al menos el 10% del grupo ganador seleccionó el sello, seguirá teniendo el control del grupo nuevamente. Sin embargo, si menos del 10% de los miembros del grupo ganador seleccionaron la etiqueta, incluso ganando la competencia, el grupo no controlará la etiqueta.
El período de tiempo de los siete signos
Cada competencia de Seven Signs tiene una duración de dos semanas y el ciclo se repite indefinidamente. Las dos semanas son el período en el que dos grupos compiten por la puntuación más alta. La segunda semana es el período de validación del sello, en el que el grupo ganador de la competencia controla el poder del sello.
Período de la competencia: durante este período, el jugador puede unirse a los Señores del Alba (amanecer) o los Revolucionarios del Anochecer (anochecer) y recibir puntos por recolectar piedras de foca y participar en el Festival de la Oscuridad. La competición tiene una duración de una semana hasta las 18:00 horas desde el lunes hasta el próximo lunes a las 18:00 horas. Una vez finalizada la competencia, se publica la puntuación total y se determina el ganador.
El período de validación del sello: es el período en el que se aplican los resultados de la competencia. Los miembros del grupo ganador recibieron diversos beneficios bajo el sello controlado. Los miembros de la parte perdedora estarán sujetos a varias desventajas. El período de validación del sello comienza el lunes a las 6 p.m. y dura una semana hasta el próximo lunes a las 6 p.m. Cuando finalice el período de validación del sello, comenzará una nueva competencia. En este punto, se inician nuevas membresías y los jugadores son libres de elegir el grupo al que desean unirse.
Recompensas y beneficios por vencer a Seven Signs
1.Recompensas por recolectar piedras de foca:
Cada miembro del bando ganador puede reclamar su recompensa en las antiguas adenas visitando al sacerdote correspondiente en cada aldea durante el período de validación del sello. La recompensa está determinada por la cantidad de piedras sello recuperadas. Ancient Adenas se puede usar para comprar varios artículos consumibles, como pociones CP y pergaminos SP, del sacerdote del equipo. Las adenas antiguas también se pueden comerciar con los enanos de Mammon Trader (comerciante) y Mammon Blacksmith.
2.Recompensas del Festival de la Oscuridad:
Todas las partes participantes en el Festival of Darkness deben pagar una tarifa de participación. Las tarifas se guardan y se pagan en la recompensa. Para cada grado, la parte que obtuvo la puntuación más alta y pertenece al lado ganador recibe la pila completa de piedras de foca. La recompensa se paga en forma de adenas antiguas. La recompensa se puede reclamar en la Guía del festival, ubicada en el Oracle of Dawn durante el período de validación del sello.
3. Comercio de piedras de foca por las antiguas adenas:
Los miembros del bando ganador pueden intercambiar piedras de sello por antiguas adenas. Para hacer esto, visita al sacerdote de tu equipo, ubicado en cada aldea.
4. Controlando el Sello de AVARICE:
-Los sacerdotes toman posesión de la 8 necrópolis y los que no pertenezcan al bando ganador ya no pueden visitar la necrópolis. Sin embargo, si termina en empate, ambos bandos pueden tener acceso a la necrópolis.
-Puedes encontrarte con Anakin (si el crepúsculo gana) en Disciples Necropolis. si Dawn gana, puede encontrar a Lilith en la Necrópolis del sacrificio.
-Puedes comerciar con el comerciante Mammon, que a menudo aparece en la necrópolis. Acepta adenas antiguas y ofrece artículos raros y valiosos como pergaminos: encanta armaduras para todos los grados, cristales de grado A, piedras preciosas y tintes de alto grado.
5.Controlar el sello de GNOSIS:
-Los sacerdotes toman posesión de las 6 catacumbas y los que no pertenezcan al bando ganador ya no pueden visitar las catacumbas. Sin embargo, si termina en empate, ambos bandos pueden tener acceso a la necrópolis.
-Puedes comerciar con Mammon Blacksmith, que suele aparecer en las catacumbas. Acepta adenas antiguas y ofrece ciertos servicios especiales como intercambiar armas C, por mejores armas con poderes especiales o dar forma a armas A.
Mammon Blacksmith puede romper el sello del equipo de Grado A y S y colocar habilidades especiales en armas de Grado A y S.
6. Controlando el Sello de STRIFE:
-El señor de cada castillo ya no puede contratar mercenarios poderosos, solo recién llegados.
-La defensa de todos los castillos y puertas se reduce considerablemente.
-El costo de aumentar las defensas de las puertas y muros del castillo aumenta enormemente.
-La tarifa máxima que aplica el castillo disminuye mucho.
-Durante un asedio, se cancela el registro del clan para la defensa del castillo.
Resumen del sello:
Sello de AVARICE: ¡Quien gane este sello se ocupará de la Necrópolis!
Sello de GNOSIS: ¡Quien gane este sello se ocupará de las catacumbas!
Seal of STRIFE: afecta directamente a los castillos y a sus propietarios.
Venciendo los siete signos
El grupo con mayor puntuación en la competición gana los Siete Signos.
El 50% de la puntuación final está determinado por lo bien que el grupo recolecta piedras de sello. La puntuación se determina por el número de piedras de sello que se les da a los sacerdotes como ofrenda.
El otro 50% de la puntuación final se determina en el Festival de la Oscuridad. Los participantes del festival se dividen en cinco grados, según su nivel. En cada rango, el grupo con la puntuación más alta contribuirá con una cierta cantidad de puntos a su grupo.
Los puntos para cada nivel diferente se aplican de la siguiente manera en el Festival de la Oscuridad:
-menos que lvl 32: 60
-menos que lvl 43: 70
-menos que lvl 54: 100
-menos que lvl 65: 120
-sin límite de nivel: 150
Mobs nivel de cada catacumba / necrópolis para subir de nivel
catacumbas
- Mobs LV 40 -> Herejes de Catacumbas
- Mobs LV 40 a 50 -> Catacumba marcada
- Mobs LV 50 a 60 -> Catacumba Apóstata
- Mobs LV 60 a 70 -> Bruja Catacumba
- Mobs LV 70 a 80 -> Parche Prohibido Catacumba
- Mobs LV 70 a 80 -> Catacumbas Dark Presagios
Necrópolis
- Mobs LV 40 -> Peregrinos de la Necrópolis
- Mobs LV 40 a 50 -> Adoradores de Necrópolis
- Mobs LV 50 a 60 -> Patriotas de Necrópolis
- Mobs LV 60 a 70 -> Necrópolis Martyer's
- Mobs LV 60 a 70 -> Ascetas de la Necrópolis
- Mobs LV 70 a 80 -> Desciples de Necrópolis
- Mobs LV 70 a 80 -> Necropolis Saints
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