Ahora están listos para tomar un FORT en el LineageII.net
¡Asedio a la fortaleza!
Después de que el primer clan se registre, los otros clanes tienen hasta 50 minutos para registrarse, después de eso, tienen otros 10 minutos para comenzar el Asedio de la Fortaleza.
Fortress Siege dura 1 hora.
Otro asedio puede tener lugar en la misma fortaleza 4 horas después del final del último asedio, esto puede suceder las 24 horas del día.
Hay 2 tipos de fortaleza:
Fortaleza pequena:
Aaru Fortress - Border
Archaic Fortress
Demon Fortress - Border
Dragonspine Fortress -Border
Hive Fortress
Ivory Fortress
Monastic Fortress - Border
Narsell Fortress
Shanty Fortress
Tanor Fortress - Border
White Sands Fortress
Fortaleza Grande :
Antharas’ Fortress - Border
Bayou Fortress
Borderland Fortress
Cloud Mountain Fortress - Border
Floran Fortress - Border
Hunter’s Fortress - Border
Marshland Fortress
Southern Fortress
Valley Fortress
Western Fortress - Border
NOTA:
La gran fortaleza tiene una torreta adicional que solo se puede cerrar con un artesano enano (estación de energía) y más defensores de NPC.
Como funciona
Fortaleza de asedio en una pequeña fortaleza:
El líder o quien tiene permiso se suscribe a un npc errante por la fortaleza (Mercader sospechoso), vende algunos suministros pro siege forte tb, bendice ress por ejemplo;
Un grupo con una formación + - como esta: WC 64+, Tanker 68+, BD 61+, Sws 61+, Healer 64+, recarga de maná 64+ y 1 DD (daga, tirano o destructor) 70+ y 1 Nuker 70 +, es suficiente;
Al ingresar a la fortaleza, debes matar a 3 Boss, Captain General, Mage Boss y Archer Boss (preferiblemente en ese orden);
Después de eso aparecerá una bandera en la torre central, para que se pueda tomar el fuerte, 3 miembros van a él y toman el fuerte;
Los jefes reaparecen durante 10 minutos, por lo que si vuelven a aparecer, tienes que volver a matar, el asedio solo termina cuando mueren;
Puedes usar "Ballista Bombs" para destruir algunas balistas dentro del fuerte, esto le da al clan puntos de reputación, 30 puntos cada balissa, hay alrededor de 4 en cada fortaleza - cómpralo en la torre de marfil o en el npc que solicites;
En marfil también puedes comprar Charm of Courage, desplázate para no perder XP en asedio o fortaleza.
Después del final de la fortaleza de asedio, si hay un clan ganador, aparece un NPC y el clan tiene 1 hora para decidir qué tipo de política seguir:
no partidista
* Cuando una fortaleza está en un estado no partidista, la defensa de la fortaleza y algunos de los recursos relacionados, por ejemplo, la mazmorra no se pueden usar, sin embargo, se pueden usar algunas otras características y se pueden obtener beneficios de reputación del NPC Foreman.
estado independiente
* El dueño del castillo del mismo territorio puede atacar la fortaleza;
* No se pueden actualizar las defensas de la fortaleza, el acceso al Oficial de Logística NPC está restringido;
* Los suministros de artículos del territorio del castillo no estarán disponibles, no podrás comprar suministros en la fortaleza;
* Pero un estado independiente puede acabar con la incursión a las mazmorras sin restricciones hablando con el NPC Detention Camp Warden.
Contratista estatal
* El fuerte jura lealtad al dueño del territorio y no puede ser atacado por el dueño del castillo en la región;
* Tienes que pagar impuestos cada 6 horas (sux), los impuestos se deducen del Clan Warehouse, si no tienes dinero allí, el castillo declara el fuerte como independiente y puede ser atacado por el dueño del castillo en la región ;
* Se pueden usar todos los recursos del fuerte, sin embargo, no puede ir al jefe de la mazmorra;
* Los artículos se ofrecen al clan propietario del fuerte, aumentando la cantidad de artículos cuando se pagan los impuestos, es decir, cada 6 horas, hasta los artículos de nivel 6;
* Por cada artículo comprado, el suministro de suministros vuelve al nivel cero;
* Por cada artículo comprado por el propietario de un fuerte, se deducen 2 puntos de reputación del Clan propietario del "CASTILLO";
* Si el propietario del castillo no tiene puntos, el sistema de mensajes notificará al propietario del castillo;
* El dueño del castillo puede usar las mazmorras del fuerte;
Beneficios
Ganar o perder el Fortress Siege gana Knights Epaulette
Ganar el fuerte puede disfrutar de beneficios (de pago), mejoras, recuperación de XP, compra de suministros y algunos artículos como camisas y pulseras de grado B y A, las camisas encantadas +4 pueden recibir HP, CP ... hay algunos círculos y 1 fortaleza agathion.
El clan gana 100 puntos de reputación cada 6 horas y Knights Epaulette al final del período de 72 horas (3 días);
Si eres un aliado del castillo, cada 6 horas aparece una caja, que suelta Epaulette Knights al matar;
El fuerte tiene un jefe subterráneo, cada uno puede ingresar cada 4 horas. Deja caer un objeto que se puede canjear por Knights Epaulette;
También obtienes algunas habilidades, solo mientras eres dueño de la fortaleza, luego desaparecen;
Dungeon Fortress funciona como una misión, por lo que el hecho de que el jefe sea azul no influye en la caída del objeto:
Puede ingresar cada 4 horas;
Mínimo de 2 en la fiesta;
Si el jefe no es atacado, desaparece después de 10 minutos;
Deja caer "Dungeon Leader Mark" que se puede cambiar por charreteras.
NPC:
Comerciante sospechoso: suscripción y venta de artículos para asedio;
Enviado especial: NPC donde eliges la política del clan hacia la fortaleza;
Capataz: proporciona reputación y beneficios, recuperación de XP, etc.
Capitán de la unidad de suministros: reputación y artículos (camisa, brazalete, agitación, talismanes, etc.);
Gerente de la Fortaleza: Venta de artículos de camisa, pulsera, aghation, talismanes, etc.
Capitán de la Guardia: añade defensa en la fortaleza y mejora a los soldados;
Oficial de Logística: Venta del artículo "Blood Oath" (clan lvl 8 y 9), fortalecer la defensa;
Detention Camp Warden: da acceso a la mazmorra de la fortaleza.
El nivel de monstruo de TODAS las fortalezas es el mismo, de 64 a 70, incluido el jefe de la mazmorra.
NOTA:
Charm Of Courage, tiene tiempo, pero no dice cuánto.
Cuando tomas una desconexión de vuelta a la ciudad.